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IT之家 1 月 31 日消息,微軟今天發(fā)布了截至 2023 年 12 月 31 日的 2024 財(cái)年第二財(cái)季財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,微軟報(bào)告期內(nèi):
收入為 620 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 4451.6 億元人民幣),同比增長(zhǎng) 18%(按固定匯率計(jì)算增長(zhǎng) 16%)。
營(yíng)收為 270 億美元(當(dāng)前約 1938.6 億元人民幣),同比增長(zhǎng) 33%,非 GAAP 增長(zhǎng) 25%(按固定匯率計(jì)算增長(zhǎng) 23%)
凈利潤(rùn)為 219 億美元(當(dāng)前約 1572.42 億元人民幣),同比增長(zhǎng) 33%,非 GAAP 增長(zhǎng) 26%(按固定匯率計(jì)算增長(zhǎng) 23%)
每股攤薄收益為?2.93 美元(當(dāng)前約 21 元人民幣),同比增長(zhǎng) 33%,非 GAAP 增長(zhǎng) 26%(按固定匯率計(jì)算增長(zhǎng) 23%)
微軟表示于 2023 年 10 月 13 日完成了對(duì)動(dòng)視暴雪公司的收購(gòu),所收購(gòu)業(yè)務(wù)的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)?cè)凇案鄠€(gè)人計(jì)算”部門中報(bào)告。
第二季度,微軟游戲部門銷售額大幅增長(zhǎng),營(yíng)收增長(zhǎng) 49%,其中包括來自動(dòng)視暴雪收購(gòu)的 44 個(gè)百分點(diǎn)凈影響。
Xbox 內(nèi)容和服務(wù)收入增長(zhǎng) 61%,其中來自動(dòng)視暴雪的凈影響為 55 個(gè)百分點(diǎn),而 Xbox 硬件收入同比增長(zhǎng) 3%。
游戲行業(yè)分析師 MauroNL 發(fā)現(xiàn),微軟在其季度財(cái)報(bào)公布的同時(shí)發(fā)布的 10-Q 文件中表示,其將動(dòng)視暴雪的收購(gòu)價(jià)格定為 754 億美元。該季度,動(dòng)視暴雪對(duì)微軟業(yè)績(jī)的凈影響為 21 億美元收入和 4.37 億美元營(yíng)業(yè)虧損。
微軟第二財(cái)季調(diào)整后每股收益和營(yíng)收均超出華爾街分析師預(yù)期,但其盤后股價(jià)仍舊延續(xù)了下跌的趨勢(shì)。
主要業(yè)績(jī)
在截至 12 月 31 日的這一財(cái)季,微軟的凈利潤(rùn)為 218.70 億美元,與去年同期的 164.25 億美元相比增長(zhǎng) 33%,不計(jì)入?yún)R率變動(dòng)的影響為同比增長(zhǎng) 30%。
微軟第二財(cái)季的每股攤薄收益為 2.93 美元,與去年同期的 2.20 美元相比增長(zhǎng) 33%,不計(jì)入?yún)R率變動(dòng)的影響為同比增長(zhǎng) 30%,這一業(yè)績(jī)超出分析師預(yù)期。據(jù)雅虎財(cái)經(jīng)網(wǎng)站提供的數(shù)據(jù)顯示,33 名分析師此前平均預(yù)期微軟第二財(cái)季每股收益將達(dá) 2.57 美元。
微軟第二財(cái)季營(yíng)收為 620.20 億美元,與去年同期的 527.47 億美元相比增長(zhǎng) 18%,不計(jì)入?yún)R率變動(dòng)的影響為同比增長(zhǎng) 16%,這一業(yè)績(jī)也超出分析師預(yù)期。據(jù)雅虎財(cái)經(jīng)網(wǎng)站提供的數(shù)據(jù)顯示,31 名分析師此前平均預(yù)期微軟第二財(cái)季營(yíng)收將達(dá) 563.6 億美元。
按業(yè)務(wù)大類劃分,微軟第二財(cái)季產(chǎn)品營(yíng)收為 189.41 億美元,與去年同期的 165.17 億美元實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng);服務(wù)和其他營(yíng)收為 430.79 億美元,與去年同期的 362.30 美元相比也實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。
微軟第二財(cái)季總營(yíng)收成本為 196.23 億美元,與去年同期的 174.88 億美元相比有所上升。其中,微軟第二財(cái)季的產(chǎn)品營(yíng)收成本為 59.64 億美元,而去年同期為 56.90 億美元;服務(wù)及其他營(yíng)收成本為 136.59 億美元,而去年同期為 117.98 億美元。
微軟第二財(cái)季毛利潤(rùn)為 423.97 億美元,與去年同期的 352.59 億美元實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。
微軟第二財(cái)季研發(fā)支出為 71.42 億美元,而去年同期為 68.44 億美元;銷售和營(yíng)銷支出為 62.46 億美元,而去年同期為 56.79 億美元;總務(wù)和行政支出為 19.77 億美元,而去年同期為 23.37 億美元。
微軟第二財(cái)季運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)為 270.32 億美元,與去年同期的 203.99 億美元相比增長(zhǎng) 33%,不計(jì)入?yún)R率變動(dòng)的影響為同比增長(zhǎng) 30%。
各部門業(yè)績(jī)
生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程部門
2024 財(cái)年第二財(cái)季,微軟生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程部門的營(yíng)收為 192.49 億美元,與去年同期的 170.02 億美元相比增長(zhǎng) 13%,不計(jì)入?yún)R率變動(dòng)的影響為同比增長(zhǎng) 12%;運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)為 102.84 億美元,與去年同期的 81.75 億美元相比實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。
在這一部門內(nèi)部:
Office 商用產(chǎn)品和云服務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng) 15%,不計(jì)入?yún)R率變動(dòng)的影響為同比增長(zhǎng) 13%,其推動(dòng)力來自于 Office 365 商用產(chǎn)品營(yíng)收 17% 的同比增長(zhǎng)(不計(jì)入?yún)R率變動(dòng)的影響為同比增長(zhǎng) 16%);
Office 消費(fèi)者產(chǎn)品和云服務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng) 5%,不計(jì)入?yún)R率變動(dòng)的影響為同比增長(zhǎng) 4%;微軟 365 消費(fèi)者產(chǎn)品的訂戶人數(shù)增長(zhǎng)至 7840 萬人;
領(lǐng)英(LinkedIn)營(yíng)收同比增長(zhǎng) 9%,不計(jì)入?yún)R率變動(dòng)的影響為同比增長(zhǎng) 8%;
Dynamics 產(chǎn)品營(yíng)收同比增長(zhǎng) 21%,不計(jì)入?yún)R率變動(dòng)的影響為同比增長(zhǎng) 19%,其推動(dòng)力來自于 Dynamics 365 產(chǎn)品 27% 的營(yíng)收增長(zhǎng)(不計(jì)入?yún)R率變動(dòng)的影響為同比增長(zhǎng) 24%)。
智能云部門
微軟第二財(cái)季智能云部門的營(yíng)收為 258.80 億美元,與去年同期的 215.08 億美元相比增長(zhǎng) 20%,不計(jì)入?yún)R率變動(dòng)的影響為同比增長(zhǎng) 19%;運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)為 124.61 億美元,與去年同期的 89.04 億美元相比實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。
在這一部門內(nèi)部:
服務(wù)器產(chǎn)品和云服務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng) 22%,不計(jì)入?yún)R率變動(dòng)的影響為同比增長(zhǎng) 20%,其推動(dòng)力來自于 Azure 和其他云服務(wù)業(yè)務(wù) 30% 的營(yíng)收增長(zhǎng)(不計(jì)入?yún)R率變動(dòng)的影響為同比增長(zhǎng) 28%)。
其他
微軟第二財(cái)季更多個(gè)人計(jì)算業(yè)務(wù)的營(yíng)收為 168.91 億美元,與去年同期的 142.37 億美元相比增長(zhǎng) 19%,不計(jì)入?yún)R率變動(dòng)的影響為同比增長(zhǎng) 18%;運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)為 42.87 億美元,與去年同期的 33.20 億美元相比實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。
在這一部門內(nèi)部:
Windows 營(yíng)收同比增長(zhǎng) 9%,其中 Windows OEM(原始設(shè)備制造商)營(yíng)收同比增長(zhǎng) 11%,Windows 商用產(chǎn)品和云服務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng) 9%(不計(jì)入?yún)R率變動(dòng)的影響為同比增長(zhǎng) 7%);
設(shè)備營(yíng)收同比下降 9%,不計(jì)入?yún)R率變動(dòng)的影響為同比下降 10%;
Xbox 內(nèi)容和服務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng) 61%,不計(jì)入?yún)R率變動(dòng)的影響為同比增長(zhǎng) 60%,其推動(dòng)力來自于微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪交易所帶來的 55 個(gè)百分點(diǎn)的凈影響;
搜索和新聞廣告營(yíng)收(不計(jì)入流量獲取成本)同比增長(zhǎng) 8%,不計(jì)入?yún)R率變動(dòng)的影響為同比增長(zhǎng) 7%。
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